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Gaming

Game development engines and assets.

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unreal-gamesframework

Unreal Engine Gameplay Ability System (GAS) skill for attributes, abilities, and gameplay effects.

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unreal-lumen

Unreal Engine Lumen skill for global illumination, reflections, and dynamic lighting.

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unreal-sequencer

Unreal Engine Sequencer skill for cinematics, camera cuts, and in-game cutscenes.

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wwise

Wwise integration skill for sound banks, RTPC, and interactive music.

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xbox-gdk

Xbox GDK skill for achievements and certification.

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repl-development

Expert skill for building interactive REPLs with rich editing and evaluation features

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gazebo-simulation

Expert skill for Gazebo Classic and Ignition/Gazebo Sim world creation and plugin development. Create SDF worlds with terrain, lighting, physics configuration, sensor models, and custom plugins.

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storybook

Storybook configuration, stories, addons, interaction testing, and documentation.

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algorithmic-art

Creating algorithmic art using p5.js with seeded randomness and interactive parameter exploration. Use when users request creating art using code, generative art, algorithmic art, flow fields, or particle systems.

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dialogue-systems

A specialized skill for the dialogue-writer agent covering game dialogue systems. Provides character voice design, choice psychology, bark systems, cutscene direction, and emotion tag systems. Use for 'game dialogue,' 'NPC conversations,' 'choice design,' 'character voice,' and similar topics.

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game-narrative

A full narrative pipeline where an agent team collaborates to design game story, quests, dialogue, and branching scenarios all at once. Use this skill for 'create a game scenario,' 'game story design,' 'quest design,' 'game dialogue writing,' 'branching scenarios,' 'world-building,' 'NPC dialogue,' 'game scenario branching,' 'interactive story,' and all other aspects of game narrative design. Also supports quest/dialogue/branch design when existing world-building or story is provided. Note: game programming, level design (terrain/maps), game balancing (numerical values), and UI/UX design are outside the scope of this skill.

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quest-design-patterns

A specialized skill for the quest-designer agent covering quest design patterns. Provides quest archetypes, reward psychology, difficulty curves, and player motivation frameworks. Use for 'quest design,' 'reward systems,' 'mission structure,' 'quest patterns,' and similar topics.

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comic-creator

A full production pipeline where an agent team collaborates to create comics — from storyboarding through dialogue, image generation, and editing — covering 4-panel strips, short-form, and long-form (including webtoon). Use this skill for 'create a comic,' 'draw a 4-panel strip,' 'webtoon production,' 'comic storyboard,' 'comic strip,' 'comic scenario,' 'illustrated comic,' 'comic storyboard,' and all other comic creation tasks. Also supports image generation or editing specification when an existing scenario is provided. Note: actual image editing software (Photoshop, Clip Studio) operation, print production, and webtoon platform uploads are outside this skill's scope.

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visual-narrative

A visual narrative skill used by the dialogue-writer and comic-editor agents. Provides speech bubble systems, sound effect typography, Show-Don't-Tell principles, and visual metaphor techniques. Used for 'speech bubbles,' 'sound effects,' 'visual storytelling,' 'comic direction,' and related topics.

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narrative-structure-patterns

Visual Storytellingof Narrative Structure Pattern Library. 3/5/hero's journey Structure, Emotion Curve Design, Scene before technique, Text-Image Balance Formula story-architect Extended Skill. 'Narrative Structure', 'Story arc', 'Emotion Curve', 'Scene before', ' Structure', 'Visual rhythm' etc. Story Design when . , Text writing Image of .

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scenario-narrative-engine

A specialized skill for vividly constructing each scenario's narrative and designing timelines and early warning signals during scenario design. Used by the scenario-designer agent when narrativizing 2x2 matrix-based scenarios. Automatically applied in contexts such as 'scenario narrative', 'scenario story', 'timeline', 'early warning signals', 'early warning'. However, fictional novel writing or movie screenplay creation are outside the scope of this skill.

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dialogue-systems

대사작가(dialogue-writer)가 사용하는 게임 대사 시스템 전문 스킬. 캐릭터 보이스 설계, 선택지 심리학, 바크 시스템, 컷신 연출, 감정 태그 시스템을 제공한다. '게임 대사', 'NPC 대화', '선택지 설계', '캐릭터 보이스' 등에 활용한다.

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game-narrative

게임 스토리, 퀘스트, 대사, 분기 시나리오를 에이전트 팀이 협업하여 한 번에 설계하는 풀 내러티브 파이프라인. '게임 시나리오 만들어줘', '게임 스토리 설계', '퀘스트 디자인', '게임 대사 작성', '분기 시나리오', '세계관 설계', 'NPC 대사', '게임 시나리오 분기', '인터랙티브 스토리' 등 게임 내러티브 설계 전반에 이 스킬을 사용한다. 기존 세계관이나 스토리가 있는 경우에도 퀘스트/대사/분기 설계를 지원한다. 단, 게임 프로그래밍, 레벨 디자인(지형/맵), 게임 밸런싱(수치), UI/UX 설계는 이 스킬의 범위가 아니다.

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panel-composition

스토리보더(storyboarder)와 이미지생성자(image-generator)가 사용하는 패널 구도 전문 스킬. 만화 패널 레이아웃 패턴, 카메라 앵글, 시선 유도, 페이지 리듬 설계 방법론을 제공한다. '패널 레이아웃', '구도', '콘티 설계', '시선 유도' 등에 활용한다.

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narrative-structure

구성작가(story-architect)와 내레이터(narrator)가 사용하는 다큐멘터리 서사 구조 전문 스킬. 3막 구조, 감정 곡선, 씬 배열, 다큐 유형별 서사 패턴을 제공한다. '구성안', '서사 구조', '3막', '감정 곡선' 등에 활용한다.

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narrative-structure-patterns

비주얼 스토리텔링의 내러티브 구조 패턴 라이브러리. 3막/5막/영웅여정 구조, 감정 곡선 설계, 장면 전환 기법, 텍스트-이미지 밸런스 공식을 제공하는 story-architect 확장 스킬. '내러티브 구조', '스토리 아크', '감정 곡선', '장면 전환', '이야기 구조', '비주얼 리듬' 등 스토리 설계 시 사용한다. 단, 텍스트 집필이나 이미지 생성은 이 스킬의 범위가 아니다.

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visual-storytelling

비주얼 스토리텔링의 스토리 설계, 텍스트 집필, AI 이미지 생성(Gemini), HTML 레이아웃, 통합 편집을 에이전트 팀이 협업하여 제작하는 풀 프로덕션 파이프라인. '비주얼 스토리 만들어줘', '포토에세이 기획', '이미지+글 조합', '비주얼 에세이', '스토리 페이지 제작', '인터랙티브 스토리', '비주얼 콘텐츠 기획', '이미지 에세이', '웹 스토리', '비주얼 내러티브' 등 이미지와 텍스트를 결합한 스토리텔링 제작에 이 스킬을 사용한다. 기존 텍스트나 이미지가 있는 경우에도 레이아웃 통합을 지원한다. 단, 영상 편집, 인쇄물 DTP, 인터랙티브 웹앱 개발(JS 기반 인터랙션)은 이 스킬의 범위가 아니다.

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scenario-narrative-engine

시나리오 설계 시 각 시나리오의 서사(narrative)를 생생하게 구성하고 타임라인과 조기 경보 신호를 설계하는 전문 스킬. scenario-designer 에이전트가 2x2 매트릭스 기반 시나리오를 서사화할 때 활용한다. '시나리오 서사', '시나리오 스토리', '타임라인', '조기 경보 신호', 'early warning' 등의 맥락에서 자동 적용한다. 단, 소설적 픽션 창작이나 영화 시나리오 작성은 이 스킬의 범위가 아니다.

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